5月11日(金) 「着地点」  

昨日は1日かけて、
以前から依頼のあった、とあるデザイン作業を、
3月から話があったんだけど、全然時間がなくて、気付けば5月!
ちなみに、、、まだ途中、、、

ん、なかなか大変だぁ!!
何が大変かというと???
普段のドラムは、
[曲を覚える]
覚えた、という着地点がある。
[個人練習]
その時々にテーマがあるので、これまた着地点がある。体を動かしている。
時が過ぎる、というだけでも満足感がある。
[リハーサル]
時に煮詰まる時もあるかもしれないが(とはいえ案外ない)
複数で和気藹々、時間内に曲をよりよくするという着地点がある。体を動かしている。
[ライブ]
説明するまでもないでしょう。
[打ち上げ]
ドラムに関係ねぇ〜

それに比べて、デザイン!
これは作詞、作曲、小説を書く、など創造作業全般に言えると思うのですが、

明確な着地点がない、というか、なかなか見つからない、

なんとか着地点を探して、時間&手間をかけても、
ピンとこなければ、、、自分の中ではボツ・・・
それまでの時間を切り捨て、1からやり直し、
次にまた、いい着地点が見つかるとも限らず、模索、
1日中1人パソコンの前、体動かさず、

ディスクワーク、創造作業って、、、
当然、俺が慣れていないだけなんでしょうが、、、
大変なんだねぇ〜〜〜〜〜!!!!!

いてもたってもいられなくて、
無駄にコンビニ行ったり、筋トレしたり、片付けしたり、足がソワソワしてみたり
お菓子食べて、コーヒー飲んで、誰かにメールして、
そんな気分を、こうして日記に書いてみたりして、
・・・
気付けば夕方・・・

でも一応、昨日は”それなりに仕上げるまで途中でやめない”
と決めてかかったので、それなりに仕上げました。
さてどうなるか!?

プロは1つの作品あげるために、30個位作るんだろうなぁ〜
いやぁ、もっとかなぁ、
しかも、俺の場合は、まだ、
”それが商品になる”という前提あっての作業ですが、
作曲とかだと、使われるかわからないまま、作るわけだもんね、
ハイリスクだぁ、、、
もちろん当れば、夢のハイリターンですが、
たまにハイリターン、ちょいリターン、ノーリターン
作家、アレンジャーのみなさんを心から尊敬したのでした。


よく、バンドで”印税を均等に分けるか否か?”
という話が持ち上がる、という話を聞きますが、
俺は確実に、曲を作った人が多くの印税をもらうべきだ、と
たかが1日苦悩しただけで、以前から思ってはいたものの、再確認したのでした。

さて、作業再開しますか、
いやぁ、その前に飯かなぁ。